Heka vive obsesionada con su juego de cartas favorito. Pero lo que no espera, es que por participar en un concurso y usar la inteligencia artificial, va a ser arrastrada a un mundo donde ella misma podrá lanzar hechizos. Junto a un mercader muy peculiar, deberá aprender el uso de este nuevo poder y su coste, lo que les llevará a vivir desafíos, aprendizajes, aventuras... LAS TRES LUNAS MARCARÁN SU DESTINO. ¿ESTARÁ HEKA PREPARADA?