
Se podría decir que Pools es como una galería de arte en la que miras a tu alrededor y escuchas los sonidos. Hay muy pocas cosas que hacer o resolver, prácticamente unos pocos laberintos. A veces, Pools puede poner a prueba tus habilidades de navegación. Pero, en su mayor parte, simplemente estás… ahí. Nota: No hay monstruos persiguiéndote ni saltando de repente hacia ti, pero el juego puede resultar opresivo. Pools juega con los miedos a perderse, a la oscuridad y a los espacios estrechos. El juego no tiene interfaz de usuario ni diálogos. No hay música de fondo. En su lugar, el juego utiliza sonidos para hacerte sentir que realmente estás allí. Los sonidos y los ecos cambian según la sala en la que estés. Caminar en el agua es más lento. Todo esto hace que el juego se sienta más real y crea una atmósfera tensa. No hay una historia típica, no hay personajes con los que encontrarte, y no encontrarás notas dentro del juego. Pero a medida que exploras y avanzas, empiezas a notar que el mundo del juego cambia a tu alrededor. Las salas se ven y se sienten diferentes. Cada capítulo tiene algo único. Constantemente estás explorando lugares nuevos, cada uno con su propio tipo de misterio. El juego base tiene seis capítulos únicos, y cada uno lleva entre 10 y 30 minutos. Pools está inspirado en los fenómenos de internet “espacios liminales”, “metraje encontrado” y “Backrooms”, específicamente “Backrooms Pools” o “Poolrooms”. Uno de los artistas originales detrás del concepto de Poolrooms es Jared Pike. Otras inspiraciones incluyen los videos de Poolrooms de Matt Studios de 2022, Mortain Colors, Anemoiapolis de Andrew Quist y Kane Pixels: The Backrooms.