El año es 2256. Una devastadora fuerza alienígena ha invadido el sistema solar sembrando destrucción y caos, y solo una nave de combate de élite puede detenerla. Así comienza Pulstar, el shoot 'em up de scroll horizontal más ambicioso y espectacular que jamás llegó a la Neo Geo, desarrollado por Aicom y publicado por SNK en 1995. No es casualidad que Pulstar recuerde de inmediato al mítico R-Type: varios de sus creadores habían trabajado previamente en Irem, la compañía responsable del legendario matamarcianos, y esa herencia se nota en cada pantalla, en cada jefe, en cada píxel. Pero Pulstar no es una simple copia — es una reinterpretación más oscura, más exigente y técnicamente muy superior, que lleva la fórmula a un nivel que pocas máquinas de la época podían permitirse. Pilota tu nave acumulando potenciadores y mejorando tu arsenal progresivamente: el haz de carga, los satélites laterales cuya dirección de disparo puedes bloquear a voluntad y los distintos tipos de misiles te darán las herramientas para sobrevivir a un juego que exige precisión, memorización y reflejos al límite. Los jefes finales son colosales, llenos de patrones de ataque y absolutamente impresionantes en pantalla. Y hablando de pantalla: Pulstar es una de las mayores proezas técnicas de toda la historia de Neo Geo. Con un cartucho de nada menos que 305 Mbits, mezcla sprites con gráficos prerenderizados de forma magistral, ofrece fondos brillantes y llenos de detalle, efectos visuales que dejan sin palabras — como las ráfagas de fuego de su tercera fase — y una introducción que pocas recreativas de la época podían igualar. Un título extraordinariamente difícil, reservado para los pilotos más curtidos, pero también uno de los espectáculos más impresionantes que puede albergar una colección de Neo Geo. Una joya oculta que brilla con luz propia.