
ĄSwift y Brainy te necesitan! Su misión en Egipto está llena de acertijos, adivinanzas, jeroglíficos y Ąpeligros! ŋPodrás ayudarles a salir sanos y salvos dela pirámide? ŋConseguiréis la medalla de Superrazonadores?Desarrollar desde una edad temprana las capacidades necesarias para superar con éxito los problemas ylas situaciones complejas que se presentan en nuestro día a día es esencial. Este libro pone en juego todo lo necesario para desenvolver esas capacidades y permitir que los niņos superen con éxito cualquier tipode dificultad, prosperen en la gestión de sus propios recursos, mejoren su rendimiento académico y aumenten la capacidad de razonamiento para conseguir pequeņos y grandes logros a lo largo de su vida.La autora del libro, Carolina Laguna, es neuropsicóloga infanto-juvenil, licenciada en Psicología con tres Masters. Es coordinadora del departamento de Neuropsicología enPsicólogos Pozuelo. Dirige diferentes formaciones para psicólogos y educadores, y es tutora de alumnos enprácticas de diferentes universidades. Es especialista en Altas Capacidades, Trastornos del Espectro Autista, Déficit de Atención con o sin Hiperactividad y control de esfínteres. Es también directora de la presente colección Neuroaventuras y asesora de la SecciónClínica del Colegio Oficial de Psicólogos.Este libroproporciona a través de una historia cercana e interactiva, el entrenamiento ideal para desarrollar diferentes habilidades neuropsicológicas, cognitivas y emocionales. El lector adquiere el gusto por la lecturagracias al lenguaje claro, sencillo y divertido que se presenta, y a través de los siguientes elementos: Introducción del lector dentro de la aventura como unpersonaje más: losprotagonistas se dirigen de formadirecta al lector y le hacen intervenir.Numerosas actividades y acertijos: amenizan la historia y marcanel orden aseguir en la lectura.Saltos de página a lolargo del libro: evitan la sensación de avanzar conlentituden la lectura.Temas variados y de interés para los niņos: preocupaciones, problemas ymoralejas útiles al rango de edad al que va dirigido.Entrega deuna medalla tras finalizar el libro: acredita la adquisición de cadasuperpoder para generar la sensación de avance y mejora.